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古墓奇兵:暗影

古墓奇兵:暗影
  • Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the tomb raider cover.jpg
類型動作冒險
平台
開發商藝奪蒙特婁
發行商
總監Daniel Chayer-Bisson
製作人
  • Mario Chabtini
  • Fleur Marty
設計師
  • Michel Leduc St-Arnaud
  • Heath Smith
編劇Jill Murray
程式Fédéric Robichaud
美術Martin Dubeau
音樂Brian D'Oliveira
系列古墓奇兵系列
模式單人
發行日
  • 全球:2018年9月14日

古墓奇兵:暗影(英語:Shadow of the Tomb Raider是一款由藝奪蒙特婁開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作冒險遊戲,是繼2013年《古墓奇兵》和2015年《古墓奇兵:崛起》後古墓奇兵重啟系列的第三部作品,也是該系列第11部主要系列作品。遊戲在2018年9月14日發行於Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。本作包含中文字幕及中文配音。遊戲的macOSLinux版本由Feral Interactive於2019年11月5日發行,Stadia版則在2019年11月19日發布。

《古墓奇兵:暗影》的故事延續前作《古墓奇兵:崛起》的故事線,描述蘿拉穿越美洲的熱帶地區,前往傳說中的城市帕提提與宿敵聖三一的最終決戰,並竭力阻止馬雅文明被毀滅。玩家身在遊戲中的半開放世界探索時,必須穿越險惡環境並用槍枝和隱蔽的敵人作戰。在古蹟中穿梭,蘿拉可以攻克古墓來獲得新的獎勵,完成支線任務並尋找材料資源來製作實用物品。

繼《古墓奇兵:崛起》完成後,開發工作於2015年開始,一直持續到2018年7月。《古墓奇兵:暗影》旨在總結蘿拉從2013年重啟以來的旅程。遊戲的玩法是根據玩家的反饋,和藝奪蒙特婁的意向進行調整的,其中包括水下的游泳和爪鉤。卡米拉·盧丁頓(Camilla Luddington)再次回歸為蘿拉提供配音和動作捕捉工作。

作為蘿拉再重啟三部曲的最後一部發行作品,《古墓奇兵:暗影》得到了評論家的普遍好評,尤其讚揚該遊戲強調挑戰性古墓和謎題,儘管有人批評該系列的遊戲玩法過時且缺乏革新。

遊戲玩法

本作新增水中探險,此為本作的重點系統及在南美洲的茂密叢林中隱匿作戰。

劇情

有一個古老的傳說指出,庫庫爾坎神降世時會吃掉太陽,並給世界帶來毀滅,但是只要把庫庫爾坎神作為祭品奉獻給太陽,世界就會重回光明,因此古代馬雅人認為,庫庫爾坎神既是毀滅之神,同時也是創造之神,「查克切爾鎖鑰」與「伊希切爾銀匣」是古老的兩件傳世神器,傳說查克切爾鎖鑰與伊希切爾銀匣結合時,具有喚醒庫庫爾坎的強大力量,並使持有人能主宰庫庫爾坎,變得無所不能。

蘿拉在墨西哥一處遺跡探勘時發現了一道古老的謎語,指向一座有「銀冠加冕,雙子於此聚首」的高山,與一個秘密都市,但謎語的一部分已被破壞,因此將謎語拍照後帶回去分析,在夜間的酒吧休息時,蘿拉打聽到了另一位考古專家多明格斯博士的消息,多明格斯博士似乎也在這個地區尋找著些什麼。

蘿拉與約拿在酒吧討論,指出了謎語中馬雅曆法的誤差,得出秘密都市不是位於巴西,而是位於秘魯的結論,蘿拉與約拿偷偷跟著多明格斯與他的挖掘隊潛入神廟,發現多明格斯就是宿命死敵聖三一首腦,也同在尋找關於謎語的線索,蘿拉順利搶先挖掘隊進入了地底神廟,在地底神廟中找到了一支匕首,此時約拿警告蘿拉聖三一即將闖入地底神廟,蘿拉為了防止匕首被聖三一搶走,不加思索就先將匕首取走。

蘿拉將匕首取走後卻引發天搖地動,蘿拉以為是聖三一引爆神廟所造成,但實則不然,多明格斯攔住了蘿拉,向蘿拉解釋匕首即為查克切爾鎖鑰,並訓誡蘿拉不該在沒有取得伊希切爾銀匣的情況下,單獨拿走查克切爾鎖鑰,這麼做會引發庫庫爾坎的騷動,蘿拉並不相信多明格斯的言論,多明格斯表示他會踏上尋找伊希切爾銀匣的路途,並以自己的方式改變這個世界,語畢,多明格斯帶走查克切爾鎖鑰,獨留下懊悔的蘿拉,以及飽受海嘯攻擊已經滿目瘡痍的科蘇梅爾小鎮。

藉著謎語的稀少線索,蘿拉與約拿搭機前往祕魯,在經過重重的叢林與躲過美洲豹襲擊後,蘿拉與約拿抵達了帕提提,帕提提即是謎語中提到的秘密都市,蘿拉與約拿在帕提提首先遇到的是帕提提的地下首領鄂努拉圖,與他的繼承人兒子艾茲利,鄂努拉圖長期帶領叛軍對抗阿馬如,也就是帕提提被聖三一教團控制後的篡位首領,鄂努拉圖帶蘿拉巡覽帕提提後,蘿拉發現了阿馬如就是多明格斯的另一個身分,因此蘿拉也加入了叛軍行列,與鄂努拉圖一同對抗阿馬如。

由於蘿拉還是需要搶先於聖三一找到銀匣,因此蘿拉主動向鄂努拉圖表示她要深入稱為蟒蛇之腹與蟒蛇之眼的洞窟,但在這兩個地方都沒能找到銀匣,反而遇到了許多雅克索的攻擊,雅克索是一種在帕提提周邊迴盪,但從沒入侵過帕提提的神秘生物,在幾經混亂之下,鄂努拉圖被聖三一抓走,蘿拉趕緊與艾茲利討論拯救鄂努拉圖的策略。

在深入關押鄂努拉圖的監牢時,蘿拉聽到鄂努拉圖正與阿馬如爭執,阿馬如認為要利用庫庫爾坎的力量重塑帕提提,讓帕提提以天災洗禮重新成為一個滌盡罪惡的世界,但鄂努拉圖則認為不該佔有庫庫爾坎,庫庫爾坎應作為獻祭太陽之用來重獲光明,對抗外敵要由族人一起共同努力,途中鄂努拉圖還不斷勸說阿馬如放棄庫庫爾坎的力量,但始終沒有共識,雙方不歡而散,蘿拉便趁阿馬如不注意時的空檔救出鄂努拉圖,但鄂努拉圖卻在與聖三一奮戰時不幸戰死。

蘿拉將鄂努拉圖從不離身的護身符帶回去給艾茲利,艾茲利知道發生了什麼事,但一滴眼淚也沒有流,繼續與蘿拉討論尋找銀匣的策略,蘿拉最後在離帕提提不遠的聖胡安傳教所順利找到了銀匣,但多明格斯卻擄走約拿作為人質,要求蘿拉交出銀匣,不想再失去朋友的蘿拉無奈之下交出了銀匣,當多明格斯搭私人飛機離開時,日蝕越來越近,並伴隨著越來越多的天崩地裂,蘿拉知道天災即將降臨帕提提及這個世界,已經沒有剩下多少時間能阻止多明格斯。

在時間急迫之下,蘿拉與約拿及艾茲利擬定了要在多明格斯抵達火山祭壇前夾擊聖三一的策略,因此蘿拉與艾茲利的軍隊分頭前進,在路途中本來攻擊蘿拉的雅克索也加入了守護帕提提的行列,一同對抗擋路的聖三一軍團,甚至蘿拉得知了雅克索的領導人紅焰,其實就是歷來獻祭太陽儀式的主持人,蘿拉奮力的爬上了火山祭壇,看到阿馬如正在吸取力量,準備將庫庫爾坎據為己有,在千鈞一髮之際,日光完全被吃掉之前,蘿拉將阿馬如,也就是聖三一首腦多明格斯徹底擊敗,阻止了阿馬如掌握庫庫爾坎,由於此時找不到更好的獻祭者,因此蘿拉承擔了本應由鄂努拉圖擔任的獻祭者工作,在紅焰的儀式主持之下,蘿拉將庫庫爾坎奉獻給太陽,成功阻止了日蝕及世界末日。

蘿拉回到了帕提提,艾茲利已經開始在進行鄂努拉圖的祭祀工作,蘿拉及約拿也與艾茲利一同緬懷鄂努拉圖,艾茲利表示他會繼承鄂努拉圖的遺志,重建帕提提並帶領族人對抗外敵,在蘿拉與約拿即將離開之際,艾茲利說新神廟的藍圖已經畫好,建成以後會再找蘿拉與約拿回來看看漂亮的新神廟。

發行

2018年3月15日,史克威爾艾尼克斯確定《古墓奇兵:崛起》的續作正在開發中,並將登陸Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。同年4月27日,萬代南夢宮宣布代理發行繁簡中文版。並宣布遊戲將於2018年9月14日正式發售,並收錄中文配音。

遊戲的macOSLinux版本由Feral Interactive移植,於2019年11月5日發行,Stadia版則在2019年11月19日發布。

追加下載內容

名稱中文名稱發佈日期
The Forge鍛爐2018年11月13日
The Pillar支柱2018年12月18日
The Nightmare夢魘2019年1月22日
The Price of Survival求生的代價2019年2月13日
The Serpent's Heart巨蟒之心2019年3月6日
The Grand Caiman凱門巨鱷2019年3月29日
The Path Home返鄉之路2019年4月23日

最終版

2019年11月5日,《古墓奇兵:暗影》更新為《古墓奇兵:暗影 最終版》上架,將遊戲之前發售的補充包與所有DLC打包銷售,原遊戲本體、補充包、所有DLC則無法再單獨購買。

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPS4:75/100
XONE:82/100
PC:77/100
評論得分
媒體得分
Destructoid7.5/10
Game Informer7.5/10
GamesRadar4/5
GameSpot6/10
IGN9/10
PC Gamer美國84/100

據電子遊戲匯總媒體Metacritic的說法,《古墓奇兵:暗影》得到了「普遍好評」。

Destructoid的Brett Makedonski將遊戲和《秘境探險》和《魔宮傳奇》作對比,讚揚了畫面、平台和古墓挑戰,但是批評了缺少像之前遊戲中的戰鬥部分和敘事。總結道《古墓奇兵:暗影》是「充實的,肯定會有受眾。可能會有一些難以忽視的缺點,但體驗總體是有趣的。」。《電子遊戲月刊》給予肯定的評價,表示這款遊戲「通過對此類遊戲主題的傑出體現,成功地從眾多同類中脫穎而出」。

GamesRadar+的蕾切爾·韋伯也讚揚了此遊戲,稱它是「重啟三部曲中最強的一部」,《古墓奇兵:暗影》「在擁抱蘿拉的陰暗面的同時,仍然保持著她的力量」。她還認為古墓挑戰是遊戲中最好的部分,她說: 「古墓仍然是《古墓奇兵》宇宙中最令人滿意的部分,它們隱藏在世界各地,連找到它們也是一項成就。」。IGN的露西·奧布萊恩說,《古墓奇兵:暗影》為蘿拉的起源三部曲提供了一個合適的結尾,她說:「《古墓奇兵:暗影》成功地把刺激的玩樂和腳踏實地的探索之間的界限劃清了,它極具意義地結束了蘿拉從2013年開始的旅程,停留在了一個就像20多年前我們第一次見到她時的地方。」。

Game Revolution的麥可·萊里稱讚了這款遊戲的無數古墓挑戰和解謎,稱這些古墓「總是充滿了有益的腦筋急轉彎」「解謎仍然是遊戲最好的支柱,因為它們有需要具有批判性思維的創造性解決方案。」PC Gamer的安迪·凱利發現這款遊戲「更重視盜墓」,並且「大大改進了潛入戰鬥」,這使它成為蘿拉·卡芙特「最好的現代冒險」之一。Polygon的克里斯·普蘭特稱讚《古墓奇兵》三部曲中的人物和遊戲發展,稱《古墓奇兵:暗影》是對前兩部遊戲的「精進而不是重製」,並補充「考慮到過去兩部遊戲的質量,即使地達到既成的水準本身就是一種成就,更不用說超越它。」

相反,VideoGamer的喬什·懷斯寫道:「遊戲的水平在衰退,因為主線任務充斥著令人分心的東西」,而且「仍然是零散、枯燥的」。儘管他稱讚了遊戲的平台、設置和古墓挑戰。GameSpot的愛德蒙·特蘭也給出了不同的評價,批評了遊戲的支線任務和蘿拉的性格發展,同時讚揚了主線任務、圖形、氛圍和可探索的古墓。

零標點符號的本·克羅肖將其評為2018年第二平淡的遊戲,他說這是一款讓《古墓奇兵:崛起》自豪的遊戲,因為後者是2015年第三平淡的遊戲。

截至2018年12月底,遊戲總銷量達到412萬份。

參考資料


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