對話方塊

在圖形化使用者介面中,對話方塊(又稱對話方塊)是一種特殊的視窗, 用來在使用者介面中向使用者顯示資訊,或者在需要的時候獲得使用者的輸入回應。之所以稱之為「對話方塊」是因為它們使電腦和使用者之間構成了一個對話——或者是通知使用者一些資訊,或者是請求使用者的輸入,或者兩者皆有。
不同的使用者互動使用不同的對話方塊。最簡單的對話方塊是警告,它顯示一個資訊並且僅僅需要一個資訊已讀的回應(通常是單擊'確定'按鈕或「關閉」命令的對話方塊)。用來為一個操作提供警告和簡單的確認,也可能包括程式終止或崩潰的提示,以及使用者有意或無意的關閉動作。雖然對於有模式對話方塊來說,這是個經常性的互動模式,但是由於它被認為在防止非預期的破壞性操作上不夠有效以及存在更好的替換方案而遭到可用性專家的批評。顯示一般提示資訊的對話方塊,可以設計為提示氣泡等形式來避免打斷使用者操作。
無模式對話方塊
這是一種非強制回應的對話方塊,用於向使用者請求非必須資料。即可以不理會這種對話方塊或不向其提供任何資訊而繼續進行當前工作,所以窗口均可打開並處於活動狀態或是獲得焦點(人機互動熱點)。一類無模式對話框表現為工具欄,比如設定用於文字顏色的設定。尋找/替換對話方塊可算是無模式對話方塊,也可以設計為工具列。
有模式對話方塊
這種對話方塊強制要求使用者回應,否則使用者不能再繼續進行操作,直到與該對話框完成互動。這種對話方塊設計用於程式執行必須停下來,直到從使用者獲得一些額外的資訊,然後才可以繼續進行的操作,或可能只想確認使用者想要進行一項具有潛在危險性的操作。有模式對話框一般被視為壞的設計方案,因為以一種使用者不喜歡看到方式出現,或是被習慣不去注意對話方塊提示的使用者忽略,導致無法避免危險操作。
有模式對話方塊一般分為系統級和應用程式級。系統級對話方塊出現時,使用者在完成與這個對話方塊互動之前不能進行其它操作,比如關機對話方塊、Windows Vista 中的 UAC。應用程式級的則只對它的母程式有所限制,但可能在允許執行多個實際的不同軟體中有不同的表現:只限定其中的一個程式窗口使之無法操作或全部限定。
模式的定義
根據傑夫·拉斯金在《Humane Interface》 (Page 42)中對電腦科學對「模式」的定義:
人機介面對於跟定的動作(gesture)是模態的(modal) ,如果 (1)介面的當前狀態不在 使用者的注意之處;(2)依賴於系統的狀態,介面對動作會從幾種不同的回應執行中選擇一種執行。
照此定義,介面是無模態的僅當使用者完全感知當前狀態。例如,狀態的改變是使用者故意造成的。常見的模態的例子:
對話方塊與一般窗口的區別
從作業系統實現角度,對話方塊是特殊的窗口(window)。特殊之處不在於對話方塊會包含一些控制項(如按鈕、編輯框、下拉式清單框等)。因為一般的窗口也可以包含這些控制項。特殊性在於,對話方塊的這些控制項是用來與使用者互動的,所以有一些約定的使用規則:
- Tab Order:按下Tab鍵或上、下、左、右方向鍵,各個控制項依次獲得輸入焦點
- 如果一個按鈕獲得輸入焦點,這時按下空格鍵或者確認鍵,相當於滑鼠左鍵點擊了該按鈕
對話方塊的預設窗口過程在處理有關的按鍵訊息時,會自動解析處理上述使用規則。而一般窗口的窗口過程,顯然沒有這些預設的案件訊息處理。Windows作業系統提供了一個API函式IsDialogMessage
,以支援對話方塊上述使用規則的自動實現。
參考
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