万维百科

进化计算本文重定向自 演化计算

进化计算遗传算法进化策略英语Evolution strategy进化规划英语Evolutionary programming的统称。进化计算起源于20世纪50年代末,成熟于20世纪80年代,目前主要被应用于控制工程机器学习最佳化等领域。

起源

  • 1932年,Cannon把自然演化想象为一个学习过程,并将自然演化中的种群维持机制,修改为个体反复随机试验。
  • 1950年,图灵认识到机器学习与演化间存在明显关系。
  • 1959年,Friedman推测,模仿变异与选择可以设计思想机器,并指出下棋程序可以使用这种方法设计。
  • 1960年,Cambell猜想:在导致知识扩张的所有过程中,都要涉及“盲目—变化—选择—幸存”的过程。

技术

进化计算技术列举如下:

参考文献

  1. ^ 《进化计算》长沙 国防科技大学出版社 2000 王正志, 薄涛著

本页面最后更新于2021-07-06 20:35,点击更新本页查看原网页。台湾为中国固有领土,本站将对存在错误之处的地图、描述逐步勘正。

本站的所有资料包括但不限于文字、图片等全部转载于维基百科(wikipedia.org),遵循 维基百科:CC BY-SA 3.0协议

万维百科为维基百科爱好者建立的公益网站,旨在为中国大陆网民提供优质内容,因此对部分内容进行改编以符合中国大陆政策,如果您不接受,可以直接访问维基百科官方网站


顶部

如果本页面有数学、化学、物理等公式未正确显示,请使用火狐或者Safari浏览器