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国际象棋本文重定向自 国际象棋

国际象棋
ChessSet.jpg
从左到右分别是白方的、黑方的、黑方的、白方的、黑方的与白方的(使用士丹顿棋组英语Staunton chess set
活跃时期前6世纪-现今
类型棋盘游戏
抽象策略游戏
玩家数目2人
准备时间约1分钟
游戏时间当做休闲游戏,不用计时器时,一盘棋约为10到60分钟;比赛时使用计时器,则依各个比赛的规定,由10分钟(快棋赛英语Fast chess)到6小时以上不等。
运气成分除先后手顺序,无任何成分
所需技巧战术策略、记忆
白方被“将死”
国际象棋

国际象棋(英语:chess),又叫西洋棋,是一种二人对弈的战术棋盘游戏,也是世界上最流行的游戏之一。世界各地数以百万计的人在家中、俱乐部英语chess club中、网络上以通信国际象棋英语correspondence chess或比赛形式对弈。

国际象棋的棋盘由64个相间的八乘八网格组成,分为1至8及A至H。每位玩家开局时各有16个棋子:一、一、两、两、两和八,各具不同功能与走法。棋手行棋目标是将对方的王处在不可避免的威胁之下以将死对方,也可以通过对方自知无望、主动认输而获胜,另有相当多的情况可导致和局。游戏过程分三个阶段:开局中局残局,共有1043至1050种棋局变化。


历史

下国际象棋的圣殿骑士,1283年。

国际象棋一般被认为与中国象棋象棋类游戏一样,源自一种印度的游戏——恰图兰卡7世纪时流传至波斯成为波斯象棋穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。9世纪传入南欧10世纪时传到西班牙11世纪传到英国。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的国际象棋变体规则。

规则

棋盘与棋子

国际象棋棋子
Chess kdt45.svg (国王) King Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg (皇后) Queen Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg (城堡) Rook Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg (主教) Bishop Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg (骑士) Knight Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Pawn Chess plt45.svg

国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”。开局时棋手的棋盘右下角必须为白格。白棋后置于白格;黑棋后置于黑格。

国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(象)、双马(马)、双车(车)和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。

棋局由白方先下,对弈双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子只能移动到未被占据的棋格,或占据对方棋子所在的棋格并将对方棋子拿出棋盘(称为“吃子”)(一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。不允许弃权一手,因此欠行将导致游戏结束。

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
开局时摆法

走法

(King)
又称为“国王”,是整个棋局中最为重要的棋子,不能被吃。横、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,吃子与走法相同。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 white circle
f6 white circle
g6 white circle
e5 white circle
f5 white king
g5 white circle
e4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
王的走法
(Queen)
又称为“王后”,是威力最强的棋子。横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
d7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black queen
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
d2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
d1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
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王后的走法
(Rook)
又称“城堡”,一如中国象棋,走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black rook
e5 black circle
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
d4 black circle
d3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
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车的走法
(Bishop):
又称“主教”,只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同 。开局时双方各有两象 ,一在白格,一在黑格,白格象只能在白格内移动,黑格象只能在黑格内移动。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white circle
g8 white circle
b7 white circle
f7 white circle
c6 white circle
e6 white circle
d5 white bishop
c4 white circle
e4 white circle
b3 white circle
f3 white circle
a2 white circle
g2 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
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象的走法
(Knight)
又称“骑士”,走法和中国象棋的馬相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。国际象棋的马没有“绊馬脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 black circle
e6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
d4 black knight
b3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
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马的走法
(Pawn):
兵第一步可前进一格或两格,以后每次只能前进一格,不可向后退或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 white cross
e8 white circle
f8 white cross
e7 white pawn
a5 white cross
b5 white circle
c5 white cross
b4 white pawn
f4 white circle
e3 white cross
f3 white circle
g3 white cross
f2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵的走法和吃法

三个特殊规则

兵的升变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。
吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格(换言之,后者此时可认为前者只行进了一格,从而直接斜进将其吃掉)。“吃过路兵”必须立即进行,缓着后无效。
“吃过路兵”的例子
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 black pawn
e5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
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白方先行,黑方的兵位于初始的位置。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e5 white pawn
f5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
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黑方的兵向前走两格从f7到f5。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f6 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白方吃掉黑方的兵并移到f6。
王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
  • 使用王车易位的前提:
    1. 王和参与易位的车未被移动过。
    2. 王与要进行易位的车必须位处同一横行(即不能与王前兵升变所成之车易位)。
  • 如果发生以下情况之一,则暂时不能王车易位:
    1. 当王被将军时。
    2. 王和参与易位的车之间有棋子。
    3. 王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方一个或数个棋子的进攻。

棋谱记法

棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

代数记谱法
目前通用的是先写棋子再写由哪格走到哪格(士兵可以不写)。例如马g1-f3,表示马由g1格走到f3格。例如e2-e4,表示白方士兵初始的e2格向前走两步到e4格。
当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如车ad3表示在a3的车走到了d3。
如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如象-b5xc6象xc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。
“将军”时,记谱时加上+。例如王后c5+表示王后走到c5格并且“将军”对方的王。
记录王车易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。
记录吃过路兵,在着法后加上e.p.(en passant)
记录士兵的升变,在着法后加上(=王后)、(=车)等。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有:
#x:表示将死。
++:表示双将。
1/2-1/2:表示棋赛的结果是和棋。
1-0:表示棋赛的结果是白方胜。
0-1:表示棋赛的结果是黑方胜。
记谱时有时还会用到评论记号:
!:有利的着法;
!!:非常有利的着法;
?:错招;
??:大错招;
!?:后果不明的着法;
:走任意一着棋。
正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。
记谱示例
下面列举完整记录的一个意大利开局的例子:
白方:
黑方:
1.e2-e4 2.e7-e5 3.马g1-f3 4.马b8-c6 5.象f1-c4
6.象f8-c5 7.c2-c3 8.马g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4
11.c3:d4 12.象c5-b4+ 13.象c1-d2 14.象b4xd2+ 15.马b1xd2
16.王0-0 17.王0-0
简易记谱法:
在比赛中还有简便的记谱法是先写棋子,再写由哪格走到哪格的目的地,不写来源地。
在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略.
例如车d3表示车走到d3格。
有时为了更简便也常用棋的英文打头字母记录:K为王;Q为王后;B为象;N为马;R为车;P为士兵(或可不写)
完整与简易记谱的比较:
完整记录:
白方:
黑方:
1.e2-e4 e7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3xe5! f6xe5? 4王后d1-h5+ 王e8-e7 5.王后h5xe5+ 王e7-f7
6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.王后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4xg5++ 王h6-g7
11.王后f5-f7 #
简易纪录:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.Nxe5! f6xe5? 4.Qh5+ Ke7 5.Qxe5+ Kf7
6.Bc4+ Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Be7 10.hxg++ Kg7
11.Qf7#

胜负和

将军与将死

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。

和棋

世界国际象棋联合会(World Chess Federation, FIDE)的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:

  • 其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
  • 任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
  • 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
  • 3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
  • 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有士兵被移动过。由有权提出方提出。

等级计分方法

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

  • 和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。   
  • 低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
  • 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。   
  • 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

等级设定

按等级可分为特级大师、国际大师棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师女子国际大师

开局

开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。

开局的目标

  • 控制中心地区(不一定是用棋子去占据中心地区)。
  • 王的安全得到保证。
  • 尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
  • 创建起好的兵形,使各个士兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

开局的完成

  • 双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。
  • 王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。
  • 局面结构已经基本定型。
  • 双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。

开局的分类

现在一般把国际象棋的开局分为:

开放性开局

“开放性开局”又名“双王前兵开局”,以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。

开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局

常见的开放性开局有:

1.e4 e5 2.f4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7
1.e4 e5 2.d4
1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4
1.e4 e5 2.Bc4
1.e4 e5 2.Nf3 d6
1.e4 e5 2.Nf3 Nf6
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6
1.e4 e5 2.Nf3 f6
1.e4 e5 2.Nf3 d5
1.e4 e5 2.Nf3 f5
1.e4 e5 2.Bb5

半开放性开局

“半开放性开局”又名“单王前兵开局”,以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于开放性开局封闭性开局之间,故名。

常见的半开放性开局有:

1.e4 c5
1.e4 e6
1.e4 c6
1.e4 马f6

封闭性开局

“封闭性开局”又名“双后前兵开局”,以1.d4 开始。因为此类开局容易封锁中心区域,故名。

以前把双后前兵开局(1.d4 d5)、印度防御(1.d4 马f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双后前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来,另外分类。这里取这样的分类法,以符合潮流。

常见的封闭性开局有:

1.d4 d5 2. c4

(黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。)

中局

国际象棋中局的主要目标是:

  1. 为残局打下基础和做好准备。如果一方不能在中局时“将死”对方,就要拖延到残局。这样,歼灭对方的兵和保护好自己的兵,就是中局非常重要的一个内容:因为兵可以升变。实际上,歼灭对方兵并且保护己方兵在开局的时候就需要加以考虑。
  2. 想办法去“将死”对方。
  3. 通过各种手段,包括各种战术(或战术组合)、各种兑子手段和各种赚子手段,削弱和消灭对方的进攻和防御的棋力。

残局

国际象棋的残局是重要的阶段,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。

残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而获取和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。

战略

国际象棋的战略,除了具有类似一般战争的战略以外,还具有本身特殊的战略。以下分别按照开局、中局和残局来叙述。

战术

  • 堵塞(blockade):采取弃子或弃兵手段,引诱对方子力自相堵塞。当使用堵塞战术用来堵塞对方王路时,往往能够闷杀对方的王。
  • 引离
  • 闪击
  • 闪将
  • 捉双
  • 双将:两个子都在将对方。

人机大战

编写一个能下国际象棋的计算机程序,曾是科学家们梦寐以求的目标。

基本上人们认为1997年超级电脑深蓝与当时的国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。(参见条目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级电脑战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。

同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认输,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。

而在2003年里,卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Fritz 和 Deep Junior(比深蓝强一倍)对弈,均能获取胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。

另一位国际象棋世界冠军克拉姆尼克亦曾与超级电脑Deep Fritz​(其他语言对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败予Deep Fritz 10,。而此后也没有这些人机对抗赛,因为人类始终难以在64格里战胜电脑,比赛的观赏性也逐渐下降。

大师

大赛

最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是卡尔森

象棋与伊斯兰教

穆斯林圣训实录》有英文译本记述穆罕默德说:“玩象棋者,如同把手染入猪肉和猪血中。”(28:5612)不过有其它英文译本译为波斯双陆(Nardashir)而不是象棋。

1981年,伊朗伊斯兰共和国禁止玩象棋,直至1988年才由最高领袖霍梅尼发布教令解禁,容许非赌博性质的玩象棋行为。2016年1月,沙特阿拉伯穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah发布教令禁止下象棋,认为象棋对弈制造仇恨、浪费时间和鼓吹赌博,不过该教令无法律约束力。

Unicode

国际象棋符号已经被Unicode收录,其码位与相关文件如下:

国际象棋符号
Unicode.org chart页面存档备份,存于互联网档案馆) (PDF)
符号 代码点 HTML
U+2654 ♔
U+2655 ♕
U+2656 ♖
U+2657 ♗
U+2658 ♘
U+2659 ♙
U+265A ♚
U+265B ♛
U+265C ♜
U+265D ♝
U+265E ♞
U+265F ♟

参见

外部链接


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